まったり制作日記?

 
制作状況など思いつくままに書いていくつもりです。
まぁ、特にコメントするほどでもないでしょうが
何か一言、意見や参考にできる事などあれば
気軽にコメントしてやって下さい。

 


■2006年04月28日(金)  改善版再UP
WEB拍手レス
>アテナKISS楽しませてもらいました!
ありがとうございます(^^)

>ただ、このデータを起動させている時だけPCからピーピー異音がします。他の
>データでは問題なく、このデータでのみ発生します他の環境ではどうかわかりま
>せんが、調査をお願いします。
心当たりがあります。
改善方法を先ほど思いついたので修正した改善版に変更しました。
お手数ですが、ダウンロードして試してみてください。
CNFファイルが「k_athe01kai.cnf」と表示されるのが改善版です。
問題が解消されていれば良いのですが・・・(汗)

これ以前に落とした方でもCPUの稼働率が気になる方は改善版をお勧めします。
ひとこと
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■2006年04月27日(木)  あげました
k_athe01.gif 320×240 40K
アテナ姫&麻宮アテナKISSあげました

一番苦労したのが、きせかえとしての組み合わせを楽しむシステムと
デフォルト衣装の組み合わせの整合性です。
UNMAPを使うと正確な表示94衣装とか95衣装とかが可能なんですが、
シャッフルして楽しむ点で難しいところがありました。

このKISSは協力してくれた方々の存在無くしては出来なかったでしょう。
この場をお借りして厚くお礼申し上げますm(_ _)m

尚、少々頑張りすぎたので次回作はもうちょっと気楽なものにするつもりです(汗)

KISSコーナーから落とせますので、楽しんで頂ければ幸いです。

また、感想・意見などお待ちしていますので
コメント欄・拍手・メールなど任意の方法にてコメントしてやってくださいませ。
ひとこと
  • 波(2006/04/27 20:09)
    DownLoadさせていただきました。リンクありがとうございます。週末にはHPを更新してこちらからもリンクさせて頂きます。アテナKiSSいいですね。変身というか着せ替えが。フラッシュで上手く着替えのシーンを隠してますね。^^
  • kakasi(2006/04/27 23:31)
    DLさせて頂きました。問題というか、ミスっぽいところの報告を。スクール水着に着替えるスイッチを押すと、セーラー服も配置されてしまいます。アテナは元ネタをよく知らないのですが、素直にカワイイと思います。であ、お体に気をつけて
  • 2764masana(2006/04/27 23:40)
    感想ありがとうございます(^^)素直に嬉しいです。 波様>勉強になりました、お忙しいところありがとうございます。 kakasi様>スク水はアテナが好きな人にはわかるネタ?になっております。お気遣いありがとうございます。 ※ついでにミスの報告を頂きましたんで修正報告、この時間にSVCの腕輪がズレているのを修正し再UPしました。気になる方は最ダウンロードして下さいませ(汗)
  • k_katoo(2006/05/01 11:17)
    波さんのリンクに気づいて早速やってきました。アテナいいですよ、うん。これだけの内容でこの容量とはいい意味でホッとしますね。髪型いっぱいで楽しいです。
  • 2764masana(2006/05/01 22:16)
    いらっしゃいませ(^^)ほめられておいてなんですが容量のことまで考えていないんですよ(汗)基本ボディを640×480位で描いていますので結果的に1MBクラスになるのかも知れません。少しでも楽しんで頂ければ幸いです。
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■2006年04月24日(月)  練り直し(汗)
なおかつHP立ち上げからの協力者「給仕長様」から
貴重な意見を頂いたのでCNFファイルを再構成してます。

「波様」に教えていただいた技を使うことになりそうです。

初めて使う命令があるので上手く出来るかわからないんですが、
まぁせっかくFKISS命令があるのでちょこっとでも楽しめれば
いいかなぁ?と言う気持ちでやってます。

またゴールが見えなく…(大汗)

KISSアンケートで2つ項目を削除しました。
おおむね、「きせかえKISS」を知っている「きせかえ好き」さんが
新作や好きなキャラのきせかえを求めて稼働中のサイトを探し歩いた結果
ここを訪れて来て下さっているようです。
ひとこと
  • 2764masana(2006/04/26 22:13)
    正式版あと一息で上げられそうです。まぁココのところ寝不足ですが・・・
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■2006年04月24日(月)  雑記
athena13.png 162×415 6KKISSアンケート協力感謝です。

さすがセーラー服!人気が高いです。

アテナKISSはとりあえず正式(仮)版をGWまでに上げられたらいいかなぁ?
などと思いつつ作ってます。
ひとこと
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■2006年04月21日(金)  ネタバレ?Fkiss命令
アテナのKISSなんですがセル数を増やさずに共有パーツの
表示・非表示切り替えに悩んでみたり…
「ifmapped()」や「ifnotmapped()」命令を上手に使えば可能なはず
なんですが、面倒くさがりなので構文を出来るだけ短くしたい訳です。

FKISSの「if」には複数判断「and」・「or」が無いようなので
「timer」・「alarm」を使って上手に構文を移動しないといけないのかなぁ?
などと思いつつ試行錯誤…ああっ!プログラムは苦手(汗)

で、とりあえず

;@ press("sw_94_n.cel") ;94衣装スイッチ
;@ unmap("sw_94_n.cel")
;@ unmap(#0300) unmap(#0303) unmap(#0307) unmap(#0313) ;とりあえず消す
;@ unmap(#0316) unmap(#0322) unmap(#0328) unmap(#0329) ;
;@ ifmapped("sw_95_n.cel",100,1) timer(101,1) ;共有処理
;@ alarm(100)
;@ map(#0300) map(#0303) map(#0307) map(#0322) map(#0329) ;95共有オブ復活
;@ alarm(101)
;@ ifmapped("sw_96_n.cel",102,1) timer(103,1)
;@ alarm(102)
;@ map(#0300) map(#0303) map(#0307) map(#0322) ;96共有オブ復活
;@ alarm(103)
;@ ifmapped("sw_97_n.cel",104,1) timer(105,1)
;@ alarm(104)
;@ map(#0300) map(#0303) ;97共有オブ復活
;@ alarm(105)
;@ ifmapped("sw_98_n.cel",106,1) timer(107,1)
;@ alarm(106)
;@ map(#0300) ;98共有オブ復活
;@ alarm(107)
;@ ifmapped("sw_99_n.cel",108,1) timer(109,1)
;@ alarm(108)
;@ map(#0300)

としてみる、これを共有パーツのある衣装スイッチ分繰り返します。

後学の為にもっと短くなる構文が分かる方いましたら教えて下さいm(_ _)m

やっぱり同一セルを異なるセル名で重ねて同一オブジェクトにして
unmap("セル名")で表示・非表示するのが一番分かりやすくて安全かなぁ…
ひとこと
  • 波(2006/04/22 00:23)
    スイッチcelをスキャンして@inで再表示って方法もありますね。すくらんKiSSでは不要衣装の消去に使ってますけど。
  • 2764masana(2006/04/22 21:34)
    波様、こちらでははじめまして(^^)書き込み頂きありがとうございます。書いておいてなんなんですが正直レスが付くとは思いませんでした(汗)さて、@in命令なんですが「そうか!その手があったか!!」と、かっこよく決めたいところなんですがオブジェクトの接触判定ですよね?努力が足りないのかも知れませんが、正直すくらんKISSのCNFを見ても高等すぎてちんぷんかんぷんです(大汗)ただ、遊んでいる時はあんまり気に留めなかったんですが、CNFをみて一度非表示にした衣装を再表示すると初期位置に戻るように細工してあるのはさすがだなぁと思いました。自分はめんどくさいでやりませんが・・・実はFkiss命令に関しては必要に応じて解説書を見たり先人のコピペ改造なので他のKISS作者の作品を見るたびに「凄いなぁ」と思うのです。要約しますと、ハイレベルすぎてどう使っていいか分からないんです・・・せっかく書き込み頂いたのに申し訳ないですm(_ _)m
  • 波(2006/04/22 23:36)
    どもども、挨拶が遅れゴメンナサイです。こちらでは、初めましてでしたね。1行以上書いても大丈夫なんですね。では遠慮なく(コラ!)http://takanami.sakura.ne.jp/tmp00.jpg衣装選択用のスイッチは衣装の消去(unmap)だけ行い、表示(map)は表示状態になっているスイッチをスキャンして行おうという考えです。スイッチがクリックされたら、衣装やスイッチのunmap処理が終了するにたる遅延をおいて、スキャン用セルをmoveさせる処理を開始してあげる。スキャン用セルとスイッチのセルの衝突が自動的に発生するので、@inもしくは@collidaでそのスイッチによる衣装表示を行ってやればOK。多分、スイッチ類は同じオブジェクト番号を割り振っているでしょうから、cel単位の衝突判定の@collidaを使うことになるでしょうけれど、処理の安定性という点ではスイッチ類のオブジェクト番号を変えておいて、オブジェクト単位の衝突判定である@inを用いた方が安全かとも思います。また、衣装の方にギミックがあると(その状態検出等をしないならば)毎回それをリセットするしかなかったりしますので万能ではないです。
  • 波(2006/04/22 23:48)
    スキャン用Celの移動はmovebyx( ) で自分自身を基準に横に10pixelとかで移動させていくのです。移動は最初に基準点にmoveto( ) で戻してあとはtimer、alarmで一定時間動作でいいでしょう。もしくは停止用のCelを用意しておいてそのCelとの衝突判定で止めてもいいですね。
  • 2764masana(2006/04/23 21:12)
    詳しい解説ありがとうございます。スキャンするってのはスキャン用のセルを動かすって事だったんですね(^^)衣装以外のセルってそういう使い方もあるのか〜と再認識です。MOVE命令を使いたくてグラドリエルKISSのおまけでそれ行けアーリアを作ったんですが、その時に移動の向きを変えるのに衝突判定用のセルを使いました。応用がきくってすごいです(^^;)KISSって奥が深いです…自分の場合どれだけFKISS命令を使わずに済むか(プログラム苦手なんで)しか頭にないですよ(汗)凄く勉強になります。とりあえず今回のは上記の構文を使ったのであとで見てやって下さいね(^^)波様も制作などなど忙しい中ありがとうございます。これからもひとつよろしくお願いしますm(_ _)m
  • 2764masana(2006/04/24 00:58)
    波様のやり方だと衣装の表示・非表示をスイッチごとに割り当てるのではなく1ラインで処理できるんですよね?どのスイッチを押してもとりあえずスキャン用のセルを動かしてスイッチセル全体の表示を確認する。表示があれば衝突判定が起こり@inのイベントが発生する。で、あってます??
  • k_katoo(2006/05/01 11:23)
    失礼しました。判定セル、応用範囲広いですよね。私も実は使ったことがあります。他人様の絵で作成しているので、公開できないのですが(汗)。私の場合は、ポーズ変更のバリエーションと、ポーズ変更前と後の矛盾点を解消するために使いました。アテナのcnfもチェックさせてもらいます。
  • 2764masana(2006/05/01 22:09)
    判定セルの使い方につていては波様のアドバイスあってのものです(汗)行き当たりばったりで作るので計画性の無い命令文で見せるのがお恥ずかしい限りです…
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■2006年04月19日(水)  ヴァリスX・・・(汗)
いつの間にかエロゲになってたんですね(汗)ってか(涙)

気のせいかもしれないが、
出演したくないAVに借金返済のため出たみたいに
優子さんもかなり不幸そうな顔立ちになっちゃって…
作るならもう少し…おっと…(アセアセ)
昔大好きだったアイドルが名前を変えてAVに出てたのを見たような
なんか寂しい気分です。

KISS化(予定は無いが)する必要もないかなぁなどと思ってみたり。

試験中KISSアンケートにも投票を頂けているようでとても嬉しいです。
ご協力感謝!!です。

文字化けしてしまった投稿があるようですが、
差し支えなければ正しい投稿名を教えていただけますか?
ひとこと
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■2006年04月18日(火)  KISSアンケート
アンケート形式の違う物を試験的に導入してみました。
前のものと違って多少うざくなっていますが、ご協力頂ければ幸いです。

ってか、設置に成功しているのだろうか??

失敗していたので直しました(大汗)

前の方が気軽だった!などご意見ありましたら
コメント欄にでも書いといてくださいませ。
ひとこと
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■2006年04月17日(月)  アテナのテスト版
がむばって上げました(大汗)

http://masana2764.hp.infoseek.co.jp/kiss/k_ath02t.LZH

仕様は正式版より衣装数がちょっとだけ少ない(ほんの数点ですが)
のとシステム(操作系)が多少変更される(予定)です。

操作系などこだわらなければ、これで正式公開しちゃってもいいかなぁ?
みたいな感じになっています。
まだ、追加・改変の可能性はありますんで気になる点でもあればお気軽に
コメントしちゃって下さい。

尚、テスト版02のアップにより「k_ath01t.lzh」は消去しました。
ひとこと
  • 2764masana(2006/04/18 03:14)
    テスト版を公開してしまうと達成感の半分ぐらい満たされちゃうので正式版への意欲が半減します。正式版がいつ出来るかわかりませんが、テスト版はそのうち消すつもりなので早めにダウンロードして下さいね。
  • SSS(2006/04/19 23:24)
    いただきましたー。これから試します
  • 2764masana(2006/04/20 00:06)
    ダウンロードありがとうございますm(_ _)m自分では気が付かない点も多々ありますので思いっきり試してくださいませ♪
  • 2764masana(2006/04/22 21:35)
    消去しましたのでダウンロードできません。ご了承くださいませ
Name   Message   

■2006年04月15日(土)  姫ドレスって・・・
mero01.gif 270×440 6Kアテナの息抜きにメローラ姫を修正…
なんでもそうだが、時間がたってから見ると
あーこの辺何とかしたい(すればよかった)なぁ
などと思うものらしい(汗)

しかし姫ドレスの膨らみって難しいなぁ…

一応進行中なので、意見・アドバイスなど
あればコメント欄にどうぞ(^^;
ひとこと
  • 茶筅丸(2006/04/15 07:09)
    修正お疲れ様です。アリーナの光のドレスとは違った難しさがあるんでしょうね…。個人的要望を述べさせていただくとすれば、顔は前のバージョンも悪くなかったかなと思います(この顔もとても可愛いんですけどね)。色々課題は多いかもしれませんが、気長に頑張ってくださいね。
Name   Message   

■2006年04月14日(金)  さすがに・・・不気味??
athena13.gif 480×360 96K
とりあえず試作版KISS化したので一通り着せてみた。
無表情でこれだけ並べるとさすがに…かも(汗)

けっこうパーツ数があるのでどれがどのパーツだったか?
きせかえ途中で迷うこともしばしば、
画面上も衣装だらけでパーツが行方不明になり捜索することも(大汗)
さらにけっこう塗り忘れとか消し忘れとかあるなぁ…

週明けぐらいにテスト版に出来るだろうか?

ところで、皆さんはどの衣装が最萌え?
ひとこと
  • 茶筅丸(2006/04/15 07:03)
    こうしてみると圧巻ですね…。個人的には95・97・98・初代ビキニがいいと思います(一つにはとても絞れない…)。
  • 2764masana(2006/04/16 00:56)
    ちなみに私はMI制服がけっこう可愛く出来たかなーなどと思ったり・・・(汗)
Name   Message   

■2006年04月13日(木)  ふしぎの海のナントカ?
athena12.gif 160×410 6K衣装がたまってきたので
ちょっとお遊び♪

おお!ナ●ィア風!?

作成もチョット中だるみ(汗)

いろいろアイディアとかプラントとか
あっても実現する為には努力と時間が
必要ですよね(大汗)

自分の楽しみ(息抜き?)として
出来る範囲でやってきます…(^^;

今週末辺りにはなんとか試作版が出来る?
かなぁ???

おやすみなさーい

ちなみに試作版は配布しませんよ

試作版→自己テスト→修正→テスト版→正式公開?
みたいな流れなんですがいい加減なので、
端折ったり途中挫折したり…(大汗)
ひとこと
  • SSS(2006/04/14 00:57)
    試作版配布しないんですか。勿体ないですね。
  • 2764masana(2006/04/14 20:46)
    はじめまして。試作版の時点では問題が多すぎなんで・・・塗り忘れ・消し忘れドットなどなど、その辺りを一通り修正して「テスト版」になります。
Name   Message   

■2006年04月11日(火)  cnfファイル
athena11.gif 150×410 6K衣装の数が多くなってきましたので
それぞれのスイッチなど付けられればいいなー
などとかなり先の作業を考えてみたり(汗)

そろそろセル化しまーす。

masanaの場合MSペイント描き・塗りの衣装を
フォトショLEに一枚ずつコピペしていきます。
それから微調整して重なりの矛盾を直していきます。

最初はWSVCで作っていたんですけどね(汗)
フォトショLEを入手するまではB2ランチも
使いましたねぇ〜
って、何の話だったっけ??
眠いので今日の作業はおしまーい
ひとこと
Name   Message   

■2006年04月07日(金)  ・・・
athena10.gif 170×410 7Kビシバシ進行中!
自分の中のやる気が失せないうちに(汗)

いざKISS化しはじめて衣装を重ねてみると
修正しなきゃならないパーツが意外と多い…

手前?後?裏地?ごちゃごちゃに(大汗)
足りないパーツも追加しなきゃぁぁぁ

なんて、楽しみながらやってみる…
ひとこと
  • 2764masana(2006/04/10 21:02)
    裏地とか作っていたらなんか・・・え〜と、まずは落ち着いて。描き直しもっけっこうあるなぁ〜(汗)こっちの色の方がアテナっぽいかなと思い髪色を変えたんですが、どうでしょう?って、固定客の方って何人ぐらいなんだろう?とか気になった今日(汗)
  • ほむ(2006/04/10 23:59)
    お、髪の色、よりそれらしくなりましたね♪
  • 2764masana(2006/04/11 01:18)
    髪の色は全体の雰囲気が変わってしまうのでドキドキです(^^;)
Name   Message   

■2006年04月05日(水)  まったりと言うか気まぐれ制作日記?
athena09.gif 300×430 31Kえーと、あとはMIの2Pでとりあえず一通り揃います?

あれが無い!!などという方は資料等いただければ
前向きに検討いたします…たぶん

4月中に何とかしたいんですが、
まだ裏地とか作るんですよね…
…これを全部KISS化するのかぁ(汗)

意見などあれば出来上がる前にコメント欄にでも書いて
いただければ善処(これもか!)します。

なんか政治家みたいな発言でしたね(笑)
善処とか前向きに検討とか…

楽しく作るのがモットーなんで平にご容赦を(^^;
ひとこと
Name   Message   

■2006年04月01日(土)  2000〜2002までかな?
athena08.gif 300×430 20K今のところこの辺りです。

えっと、やっぱり挫折しました(汗)
なにが?分かる方のみへの連絡です。

あとは2003とXIと何があるんでしょう??

もっとも全部追加するか?できるか?
分かりませんが…(大汗)
ひとこと
  • ほむ(2006/04/03 22:32)
    ご無沙汰してます。マメに更新されてますな〜。今見ると、アノード&カソードってふた○姫を先取りしていたかも…(笑)
  • 2764masana(2006/04/04 01:19)
    わぁい♪お久しぶりです(^^)なんとかやっておりますです。…ファインとレインでしたっけ?青と赤の?(^^;)今まで気づきませんでしたよぉ!!
Name   Message   

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